CDPR 在游戏付费 DLC 上获取了高大的班师。近日,游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)遴选了外媒 Dexerto 的采访,留神地先容了 CDPR 是若何制作付费 DLC 的。在付费 DLC 方面,CDPR 已成为什么样的 DLC 值得稀奇付费的典范。《赛博一又克 2077》推出后备受争议,而 DLC“往常之影”通过纠正斗争、增添新故事等妖媚婷儿 勾引,使游戏再行旺盛期许。《巫师 3》DLC“血与酒”也受到了粉丝们的强烈追捧。
萨斯科阐释了他眼中何种本色值得稀奇付费,以及缔造这种大型 DLC 背后的创意经由。“当咱们为玩家提供一些小物件来增强体验时,那应当是免费的。说起扩张包,如果是一些全新的本色加入到游戏当中,像是全新的方位或实足不同的体验,那么对咱们来说,这就应当是付费扩张包。”萨斯科显现,CDPR 创举东说念主是这一理念背后的主要推能源量,该理念现今已渗入到通盘游戏名目中。
“如果你无法站在玩家眼前,告诉他们这个扩张包是付费的,你概况向他们证实原因吗?他们概况领路吗?对咱们而言,这永恒是一个指挥准则,是否有裕如多的本色值得玩家插足技艺和财富。”
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